9.8 Resourcen- und Produktionsphase

In der Resourcenphase werden an den Besitzer der produzierenden Gebäude dessen Resourcen verteilt. Es lohnt sich also auf die Schnelligkeit der Kämpfe zu achten, um die Gebäude des Gegners schon in der ersten (bei produzierenden) oder in der letzen Kampfphase (bei Unterhalt kostenden) zu erobern.

Kosten werden durch negative Produktionsraten gesteuert. Sollten die Resourcen nicht für die in der Runde geplanten Kosten (z.B. für die Produktion) reichen, wird ein Teil der Produktion ausgesetzt, so dass in der Phase keine Kosten entstehen, die nicht bezahlt werden können. Gebäude, deren Rundenkosten nicht bezahlt werden können, werden abgerissen und die Hälfte der Baukosten erstattet.