Crystals of Knowledge
Scrolls of Daniel
Tombs of Agony
Message to HighPriest
After you have enclosed the magic crystals in your shaky hands and the spell has finally worked, you find yourself in magic darkness. Suddenly a strong light blinds you and you decide to venture to it's source. This way you are guided to another level of conscience. It appears that it is now your choice how to continue this journey. You can read in several books or examine magic paintings.

[Stories of Heros (no translation, yet)] [Gallery]
  • Der Grenzkontrollgang und seine Folgen
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    Die SC
    s sollen einen Grenzabschnitt kontrollieren und ggf. korrigieren. Dabei stossen sie auf ein Volk, dass ein kleines Gebiet für sich beansprucht. Es gilt, diese zu vertreiben, einen Kompromiss mit dem Land zu schliessen gar die Anwesenheit in dem Wald zu verheimlichen.

  • Auf Dämonenjagd (Kampagne)
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    D
    iese Kampange fängt damit an, dass die Helden einen Schatz suchen und einen Artefakt finden, welches sie nicht benutzen können. Um dieses Artefakt, eine Harfe, zu benutzen ist ein Akkord von Nöten, der nur einem Elben-Barden bekannt ist. Dieser muss gerettet werden und bevor er den Charakteren den Akkord verrät, müssen diese versprechen, dass sie seinen Peiniger finden und vernichten. Die ist keine leichte Aufgabe, denn der befindet sich wieder zu Hause: In der Dämonenebene. Es geht also in die Dämonenebenen.

  • Das Feuer & die Ebenenverschiebung
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    Die SCs kommen in ein Dorf und werden Opfer einer Zeremonie, die
    diese in eine parallele Welteneben verschlägt. Dort müssen sie einige Gegenstände finden, um wieder nach Hause zu kommen.

  • Das Meervolk
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    In einem grossen Fluss versinken in letzter Zeit verhältnismässig viele Schiffe. Die SCs sollen dieses Rätsel lösen und beseitigen. Dabei stossen sie auf ein Unterwasservolk und eine Meerjungfrau, die unbedingt fliegen möchte.

  • Der Illusionist und die Punika-Oase
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    Ein kurz vor den Tod stehender Illusionist hat eine Möglichkeit gefunden, den Menschen die Lebenskraft zu entziehen, um selber länger zu leben. Dazu lockt er viele Menschen in eine Oase, die nur ein Illusion ist. Dieses Treiben gilt es zu verhindern.

  • Das Dämonentor
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    Ein Truppe Wahnsinniger will ein Dämonentor, welches in Kürze einige Momente erscheint, permanent öffnen, um die Welt mit Dämonen zu überschwemmen. Werden die SCs merken, dass sie nur benutzt werden und können sie das Ritual verhindern ?

  • Der Weinberg in Ithilien
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    Eine ausbleibende Weinlieferung soll der Anlass sein, die SCs loszuschicken und sie nach dem Rechten sehen zu lassen. Dabei stossen sie auf eine Räuberbande.

  • Der Rätselturm in Rohan
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    Eine seltsame Organisation dultet keine Austritte und versucht alle Austritte durch Ermordung desjenigen zu vereiteln. Werden die SCs zwischen die Fronten eines Ausgetretenen geraten oder können sie sich retten und vielleicht den Clan mit ihren eigenen Waffen schlagen ?

  • Die Hügelgräberhöhen
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    Ein Dorf in der Nähe einger Hügelgräber muss einige Vermisste und gestern sogar einen Toten beklagen. Die SCs sollen aufklären, wer dafür verantwortlich ist und die Vermissten suchen. Dabei geraten sie in eine Zeremonie, in der ein Magier sich in einen Lich verwandeln will um ewig zu leben. Werden die SCs das verhindern können oder merken sie das Unglück nicht einmal ?

  • Der Sohn des 2. Vorsitzenden des Handelsbundes
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    Der Sohn wurde offensichtlich mit einem sehr mächtigen Fluch belegt, der nicht gebrochen werden kann. Alle Kleriker der Stadt haben es schon versucht. Nun sollen die SCs versuchen den Kleinen zu retten.

  • Die Mithrilmine im Nebelgebirge
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    Einige Orks besetzen einen Teil einer alten Mine. Den anderen Teil hält ein Drache für sich. Die SCs sollen sich nun in die Höhle wagen und einige heilige Schriftrollen finden.
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