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After
you have enclosed the magic crystals in your shaky hands and the spell has
finally worked, you find yourself in magic darkness. Suddenly a strong light
blinds you and you decide to venture to it's source. This way you are guided
to another level of conscience. It appears that it is now your choice how
to continue this journey. You can read in several books or examine magic
paintings.
[Stories of Heros (no translation,
yet)] [Gallery]
- Der
Grenzkontrollgang und seine Folgen
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Die SCs
sollen einen Grenzabschnitt kontrollieren und ggf. korrigieren. Dabei
stossen sie auf ein Volk, dass ein kleines Gebiet für sich beansprucht.
Es gilt, diese zu vertreiben, einen Kompromiss mit dem Land zu schliessen
gar die Anwesenheit in dem Wald zu verheimlichen.
-
Auf Dämonenjagd (Kampagne)
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Diese
Kampange fängt damit an, dass die Helden einen Schatz suchen und
einen Artefakt finden, welches sie nicht benutzen können. Um dieses
Artefakt, eine Harfe, zu benutzen ist ein Akkord von Nöten, der
nur einem Elben-Barden bekannt ist. Dieser muss gerettet werden und
bevor er den Charakteren den Akkord verrät, müssen diese versprechen,
dass sie seinen Peiniger finden und vernichten. Die ist keine leichte
Aufgabe, denn der befindet sich wieder zu Hause: In der Dämonenebene.
Es geht also in die Dämonenebenen.
- Das
Feuer & die Ebenenverschiebung
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Die
SCs kommen in ein Dorf und werden Opfer einer Zeremonie, die diese
in eine parallele Welteneben verschlägt. Dort müssen sie einige
Gegenstände finden, um wieder nach Hause zu kommen.
-
Das Meervolk
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In einem grossen Fluss versinken in letzter Zeit verhältnismässig
viele Schiffe. Die SCs sollen dieses Rätsel lösen und beseitigen.
Dabei stossen sie auf ein Unterwasservolk und eine Meerjungfrau, die
unbedingt fliegen möchte.
-
Der Illusionist und die Punika-Oase
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Ein kurz vor den Tod stehender Illusionist hat eine Möglichkeit
gefunden, den Menschen die Lebenskraft zu entziehen, um selber länger
zu leben. Dazu lockt er viele Menschen in eine Oase, die nur ein Illusion
ist. Dieses Treiben gilt es zu verhindern.
- Das
Dämonentor
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Ein
Truppe Wahnsinniger will ein Dämonentor, welches in Kürze
einige Momente erscheint, permanent öffnen, um die Welt mit Dämonen
zu überschwemmen. Werden die SCs merken, dass sie nur benutzt werden
und können sie das Ritual verhindern ?
- Der
Weinberg in Ithilien
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Eine
ausbleibende Weinlieferung soll der Anlass sein, die SCs loszuschicken
und sie nach dem Rechten sehen zu lassen. Dabei stossen sie auf eine
Räuberbande.
-
Der Rätselturm in Rohan
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Eine
seltsame Organisation dultet keine Austritte und versucht alle Austritte
durch Ermordung desjenigen zu vereiteln. Werden die SCs zwischen die
Fronten eines Ausgetretenen geraten oder können sie sich retten
und vielleicht den Clan mit ihren eigenen Waffen schlagen ?
-
Die Hügelgräberhöhen
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Ein
Dorf in der Nähe einger Hügelgräber muss einige Vermisste
und gestern sogar einen Toten beklagen. Die SCs sollen aufklären,
wer dafür verantwortlich ist und die Vermissten suchen. Dabei geraten
sie in eine Zeremonie, in der ein Magier sich in einen Lich verwandeln
will um ewig zu leben. Werden die SCs das verhindern können oder
merken sie das Unglück nicht einmal ?
-
Der Sohn des 2. Vorsitzenden des Handelsbundes
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Der
Sohn wurde offensichtlich mit einem sehr mächtigen Fluch belegt,
der nicht gebrochen werden kann. Alle Kleriker der Stadt haben es schon
versucht. Nun sollen die SCs versuchen den Kleinen zu retten.
-
Die Mithrilmine im Nebelgebirge
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Einige
Orks besetzen einen Teil einer alten Mine. Den anderen Teil hält
ein Drache für sich. Die SCs sollen sich nun in die Höhle
wagen und einige heilige Schriftrollen finden.
[Gallery]
[Stories
of Heros]
magical
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